미사일피하기 게임 소스 > 공부 자료실

본문 바로가기

공부 자료실



공부 자료실

진우쌤 코딩, SW코딩교육, 맞춤 화상 코딩 레벨 테스트 진단 레포트를 제공 드립니다.

미사일피하기 게임 소스

페이지 정보

작성자전국컴공모임운영진 댓글댓글 0건 조회조회 425회 작성일 23-10-09 21:04

본문

""" invader.py - Copyright 2016 Kenichiro Tanaka  """
import sys
from random import randint
import pygame
from pygame.locals import Rect, QUIT, KEYDOWN, \
    K_LEFT, K_RIGHT, K_SPACE

pygame.init()
pygame.key.set_repeat(5, 5)
SURFACE = pygame.display.set_mode((600, 600))
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()

class Drawable:
    """ 전체의 그리기 객체의 슈퍼 클래스 """
    def __init__(self, rect, offset0, offset1):
        strip = pygame.image.load("strip.png")
        self.images = (pygame.Surface((24, 24), pygame.SRCALPHA),
                       pygame.Surface((24, 24), pygame.SRCALPHA))
        self.rect = rect
        self.count = 0
        self.images[0].blit(strip, (0, 0),
                            Rect(offset0, 0, 24, 24))
        self.images[1].blit(strip, (0, 0),
                            Rect(offset1, 0, 24, 24))

    def move(self, diff_x, diff_y):
        """ 객체를 이동 """
        self.count += 1
        self.rect.move_ip(diff_x, diff_y)

    def draw(self):
        """ 객체를 그리기 """
        image = self.images[0] if self.count % 2 == 0 \
                else self.images[1]
        SURFACE.blit(image, self.rect.topleft)

class Ship(Drawable):
    """ 내 캐릭터 객체 """
    def __init__(self):
        super().__init__(Rect(300, 550, 24, 24), 192, 192)

class Beam(Drawable):
    """ 빔 객체 """
    def __init__(self):
        super().__init__(Rect(300, 0, 24, 24), 0, 24)

class Bomb(Drawable):
    """ 폭탄 객체 """
    def __init__(self):
        super().__init__(Rect(300, -50, 24, 24), 48, 72)
        self.time = randint(5, 220)

class Alien(Drawable):
    """ 외계인 객체 """
    def __init__(self, rect, offset, score):
        super().__init__(rect, offset, offset+24)
        self.score = score

def main():
    """ 메인 루틴 """
    sysfont = pygame.font.SysFont(None, 72)
    scorefont = pygame.font.SysFont(None, 36)
    message_clear = sysfont.render("!!CLEARED!!",
                                   True, (0, 255, 225))
    message_over = sysfont.render("GAME OVER!!",
                                  True, (0, 255, 225))
    message_rect = message_clear.get_rect()
    message_rect.center = (300, 300)
    game_over = False
    moving_left = True
    moving_down = False
    move_interval = 20
    counter = 0
    score = 0
    aliens = []
    bombs = []
    ship = Ship()
    beam = Beam()

    # 외계인 나열과 초기화
    for ypos in range(4):
        offset = 96 if ypos < 2 else 144
        for xpos in range(10):
            rect = Rect(100+xpos*50, ypos*50 + 50, 24, 24)
            alien = Alien(rect, offset, (4-ypos)*10)
            aliens.append(alien)

    # 폭탄을 설정
    for _ in range(4):
        bombs.append(Bomb())

    while True:
        ship_move_x = 0
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_LEFT:
                    ship_move_x = -5
                elif event.key == K_RIGHT:
                    ship_move_x = +5
                elif event.key == K_SPACE and beam.rect.bottom < 0:
                    beam.rect.center = ship.rect.center

        if not game_over:
            counter += 1
            # 내 캐릭터를 이동
            ship.move(ship_move_x, 0)

            # 빔을 이동
            beam.move(0, -15)

            # 외계인을 이동
            area = aliens[0].rect.copy()
            for alien in aliens:
                area.union_ip(alien.rect)

            if counter % move_interval == 0:
                move_x = -5 if moving_left else 5
                move_y = 0

                if (area.left < 10 or area.right > 590) and \
                    not moving_down:
                    moving_left = not moving_left
                    move_x, move_y = 0, 24
                    move_interval = max(1, move_interval - 2)
                    moving_down = True
                else:
                    moving_down = False

                for alien in aliens:
                    alien.move(move_x, move_y)

            if area.bottom > 550:
                game_over = True

            # 폭탄을 이동
            for bomb in bombs:
                if bomb.time < counter and bomb.rect.top < 0:
                    enemy = aliens[randint(0, len(aliens) - 1)]
                    bomb.rect.center = enemy.rect.center

                if bomb.rect.top > 0:
                    bomb.move(0, 10)

                if bomb.rect.top > 600:
                    bomb.time += randint(50, 250)
                    bomb.rect.top = -50

                if bomb.rect.colliderect(ship.rect):
                    game_over = True

            # 빔과 외계인 충돌?
            tmp = []
            for alien in aliens:
                if alien.rect.collidepoint(beam.rect.center):
                    beam.rect.top = -50
                    score += alien.score
                else:
                    tmp.append(alien)
            aliens = tmp
            if len(aliens) == 0:
                game_over = True

        # 그리기
        SURFACE.fill((0, 0, 0))
        for alien in aliens:
            alien.draw()
        ship.draw()
        beam.draw()
        for bomb in bombs:
            bomb.draw()

        score_str = str(score).zfill(5)
        score_image = scorefont.render(score_str,
                                       True, (0, 255, 0))
        SURFACE.blit(score_image, (500, 10))

        if game_over:
            if len(aliens) == 0:
                SURFACE.blit(message_clear, message_rect.topleft)
            else:
                SURFACE.blit(message_over, message_rect.topleft)

        pygame.display.update()
        FPSCLOCK.tick(20)

if __name__ == '__main__':
    main()
 

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.


010-6388-8391

평일 : 09:00 - 18:00
(점심시간 12:30 - 13:30 / 주말, 공휴일 휴무)

  • 고객센터 : 070-8102-8391
  • 주소 : 충청북도 충주시 국원초5길 9, 2층 209호 (연수동, 대원빌딩)
  • 사업자등록번호 : 518-53-00865 | 통신판매번호 : 2023-충북충주-0463
  • Copyright(C) 2023 전국컴공모임 All rights reserved.
Copyright © CodingDosa, Jin Woo All rights reserved.